Norwent Math Games
Stufe 1
0

Spielen… und berechnen!

72 Spiele bereit · Klassen 1–9 · Keine Anmeldung erforderlich

Bereit für Geschwindigkeit? 🚀

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72 Spiele stehen jetzt bereit – wähle deine Klasse und dann eine Fertigkeit.

Live-Klassen-HerausforderungDie Lehrkraft erstellt einen Raum · die Schüler treten mit einem Code bei · dieselben Fragen werden gleichzeitig gestelltÖffne einen Raum →
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Fähigkeit
—
Gleichungsrennen – Klasse 2
Klasse 2Addition und SubtraktionMultiplikation

Gleichungsrennen

Antwort… und das Auto fährt los!
—
Waagen – Klassen 4 und 7
Klassen 4 und 7Algebra

Waage

Bringen Sie die Waage Schritt für Schritt ins Gleichgewicht
—
Bruchteil-Dominos – Klasse 3
Klasse 3Brüche

Bruchteil-Dominos

1/2 mit 0,5 mit 50 kombinieren%
—
Teamkampf – Klasse 3
Klasse 3Addition und SubtraktionMultiplikation

Teamkampf

Zwei Teams… wer ist schneller?
—
Codeknacker – Klasse 4
12,50
Klasse 4Addition und SubtraktionMultiplikation

Codeknacker

Öffne das Schloss mit Mathematik
—
Zahlenflucht — Klassen 3–4
Klassen 3–4Addition und SubtraktionMultiplikationDivision

Zahlenflucht

Entkomme der beweglichen Wand
—
Mathe-Fußball – Klasse 2
912?
Klasse 2Addition und SubtraktionMultiplikation

Mathe-Fußball

Mit der richtigen Antwort punkten
—
Weltraummission – Klassen 5–6
Klassen 5–6MultiplikationGeometrieVerhältnisse

Weltraummission

Achten Sie auf Ihren Treibstoffverbrauch und erfüllen Sie die Missionen
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Höhlenabenteuer — Klassen 3–4
Klassen 3–4Addition und SubtraktionMultiplikationDivision

Höhlenabenteuer

Zünde die Fackeln an und sammle die Schlüssel ein
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Paare finden – Klasse 4
Klasse 4Addition und SubtraktionMultiplikation

Passende Paare

Speicher: ein Problem und seine Lösung
—
Mathe-Bingo – Klasse 6
Klasse 6Addition und SubtraktionMultiplikation

Mathe-Bingo

Vervollständige eine Zeile auf der Karte
—
Stuhltanz – Klasse 3
Klasse 3Addition und SubtraktionMultiplikation

Stuhltanz

Beantworte die Frage, bevor die Musik aufhört
—
Staffellauf – Klasse 6
Klasse 6Addition und SubtraktionMultiplikation

Staffellauf

Zwei Teams, Schritt für Schritt
—
Geheimcode – Klasse 4
Klasse 4Addition und Subtraktion

Geheimcode

Entschlüsseln Sie die Nachricht mit Mathematik
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Zahlennest — Klasse 1
Klasse 1ZahlenZählen

Zahlennest

Wähle die größere oder kleinere Zahl und die Zahl davor oder danach
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Münzladen — Klasse 2
Klasse 2Addition und Subtraktion

Münzladen

Bezahlen Sie mit den richtigen Münzen
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Dezimalbuch — Klassen 5–6
Klassen 5–6Dezimalzahlen

Dezimal Shop

Kaufe ein und berechne das Wechselgeld mit Dezimalzahlen
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Mathematikturm – Klasse 3
Klasse 3Addition und SubtraktionMultiplikation

Mathe-Turm

Lassen Sie den Block in die Spalte mit der richtigen Antwort fallen
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Kartenkampf – Klasse 6
Klasse 6Gemischt

Kartenkampf

Ordne die Karten so an, dass sie den höchsten Wert ergeben
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Funktionslinie – Klasse 9
Klasse 9FunktionenAlgebra

Funktionslinie

Lies die Gerade ab und berechne die Steigung und den Wert von y
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Parabelkanone – Klasse 9
Klasse 9Quadratische GleichungenFunktionen

Parabelkanone

Stelle a und b so ein, dass sie das Ziel treffen
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Rückwärtsaufzug – Klasse 7
Klasse 7Algebra

Rückwärtsaufzug

Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, indem Sie die Operationen rückgängig machen, bis Sie x erreichen
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Faktorwerkstatt – Klasse 9
Klasse 9Algebra

Faktor-Workshop

Stelle ein Rechteck aus Fliesen her, um die Faktoren zu finden
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Tower Shadow – Klasse 9
Klasse 9GeometrieVerhältnisse

Turmschatten

Miss die Schatten und bestimme die Höhe des Turms
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Meine Punkte und Abzeichen 🏆

Jede richtige Antwort = Erfahrungspunkte.

Mein Niveau
Stufe 1 – Anfänger
0
XP
0 / 100 XP0%
Meine Abzeichen
Meine besten Ergebnisse
    Spiele ein Spiel… und dein Punktestand wird hier angezeigt!
    Fortschrittscode

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    👨‍👩‍👧 Für Eltern – Spielregeln und Datenschutz

    Die Spiele sammeln keinerlei Daten und senden nichts an einen Server: Punkte, Abzeichen und Name werden nur im Browser Ihres Geräts gespeichert.

    Die einzige Ausnahme: „Live Class Challenge“” (quiz.norwent.com ). Es benötigt einen Server, da Lehrer und Schüler gleichzeitig spielen. Der Server empfängt den vom Schüler eingegebenen Nicknamen, das Land, den gewählten Fragensatz, die Antworten und die Punkte, um die Runde zu starten und die Punktetafel allen im Raum anzuzeigen. Die Räume sind temporär, daher sollte nur ein Nickname oder Vorname verwendet werden. Details finden Sie in der Datenschutzrichtlinie.

    Alles von uns hergestellt

    Alle Grafiken, Charaktere, Sounds und Codes auf dieser Website sind unser eigenes Design, und wir verwenden keine Charaktere oder Marken anderer.

    Keine Markennamen

    Die Spielnamen sind originell und verwenden keine bekannten Figuren oder Namen. Die Soundeffekte werden im Browser generiert, und die vorgelesenen Stimmen sind unsere eigenen Aufnahmen.

    Lernen statt Geschwindigkeit

    Punkte werden eher für richtige Antworten als für Geschwindigkeit vergeben, damit das Kind nicht lernt, schnell zu raten.

    Kein Konto, keine Werbung

    Keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse, keine Werbung und kein Tracking in den Spielen. Du kannst alles mit dem „Zurücksetzen“-Button unter „Meine Abzeichen“ zurücksetzen.

    Aus Norwent

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