Norwent Math Games
Taso 1
0

Pelata… ja laske!

72 peliä valmiina · Luokat 1–9 · Ei ilmoittautumista

Valmiina vauhtiin? 🚀

Valitse pelisi

72 peliä valmiina nyt – valitse luokkasi ja sitten taito.

Live-luokan haasteOpettaja luo huoneen · oppilaat liittyvät koodilla · samat kysymykset samaan aikaanAvaa huone →
Valitse luokkasi
Taito
—
Yhtälökilpailu — Luokka 2
Luokka 2Yhteen- ja vähennyslaskuKertolasku

Yhtälökilpailu

Vastaus… ja auto lähtee liikkeelle!
—
Vaa’at — Luokat 4 ja 7
Luokat 4 ja 7Algebra

Vaa’at

Tasapainota vaaka askel askeleelta
—
Tornikiipeily — Luokka 2
Luokka 2Yhteen- ja vähennyslasku

Tornin kiipeily

Nouse askeleen eteenpäin jokaisella vastauksella
—
Musiikkituolit — luokka 3
Luokka 3Yhteen- ja vähennyslaskuKertolasku

Musiikkituolit

Vastaa ennen kuin musiikki loppuu
—
Viestijuoksu — Luokka 6
Luokka 6Yhteen- ja vähennyslaskuKertolasku

viestijuoksu

Kaksi joukkuetta askel askeleelta
—
Numeropesä — Luokka 1
Luokka 1NumerotLaskeminen

Numeropesä

Valitse suurempi tai pienempi numero ja sitä edeltävä tai sitä seuraava numero
—
Matematiikkatorni — 3. luokka
Luokka 3Yhteen- ja vähennyslaskuKertolasku

Matematiikkatorni

Pudota lohko oikean vastaussarakkeen kohdalle
—
Korttitaistelu — Luokka 6
Luokka 6Sekoitettu

Korttitaistelu

Järjestä kortit niin, että niistä tulee arvoltaan korkein
—
Peruutushissi — Luokka 7
Luokka 7Algebra

Käänteinen hissi

Mene hissillä alas perumalla toiminnot, kunnes saavutat x-pisteen
—
Tekijätyöpaja — Luokka 9
Luokka 9Algebra

Tekijätyöpaja

Rakenna laatoista suorakulmio löytääksesi tekijät
—

Pisteeni ja ansiomerkkini 🏆

Jokainen oikea vastaus = kokemuspisteitä.

Minun tasoni
Taso 1 — Aloittelija
0
Kokemus
0 / 100 XP0%
Omat ansiomerkkini
Parhaat tulokseni
    Pelaa peliä… ja pisteesi näkyvät täällä!
    Edistymiskoodi

    Edistymisesi tallennetaan vain tähän selaimeen. Kopioi koodi siirtyäksesi toiselle laitteelle – tiliä ei tarvita.

    👨‍👩‍👧 Vanhemmille – leikkisäännöt ja yksityisyys

    Pelit eivät kerää mitään tietoja eivätkä lähetä mitään millekään palvelimelle: pisteet, merkit ja nimi tallennetaan vain laitteesi selaimeen.

    Ainoa poikkeus: ”Live-luokkahaaste”” (quiz.norwent.com ). Se tarvitsee palvelimen, koska opettaja ja oppilaat pelaavat samaan aikaan. Se saa oppilaan lempinimen, maan, valitun kysymyssarjan, vastaukset ja pisteet kierroksen suorittamiseksi ja tulostaulun näyttämiseksi kaikille huoneessa olijoille. Huoneet ovat väliaikaisia, joten käytä vain lempinimeä tai etunimeä. Yksityiskohdat löytyvät Tietosuojakäytäntö.

    Kaikki meidän tekemämme

    Kaikki tällä sivustolla olevat grafiikat, hahmot, äänet ja koodi ovat omaa suunnitteluamme, emmekä käytä kenenkään muun hahmoja tai tavaramerkkejä.

    Ei tuotemerkkejä

    Pelien nimet ovat alkuperäisiä, eivätkä ne käytä tunnettuja hahmoja tai nimiä. Äänitehosteet luodaan selaimessa, ja ääneen luetut äänet ovat omia tallenteitamme.

    Oppiminen yli nopeuden

    Pisteet liittyvät enemmän oikeisiin vastauksiin kuin nopeuteen, jotta lapsi ei opi arvaamaan nopeasti.

    Ei tiliä, ei mainoksia

    Ei rekisteröitymistä, ei sähköpostia, ei mainoksia eikä seurantaa peleissä. Voit nollata kaiken painamalla ”Nollaa”-painiketta kohdassa Omat merkit.

    Norwent

    Norwent Math Games on osa Norwent . Jatka oppimista muissa osioissa: