Norwent Math Games
स्तर 1
0

खेल… और गणना करें!

72 खेल तैयार हैं · कक्षा 1-9 · पंजीकरण की आवश्यकता नहीं है

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72 गेम अभी तैयार हैं — अपनी क्लास चुनें, फिर एक स्किल चुनें.

लाइव क्लास चैलेंजशिक्षक एक कमरा बनाता है · छात्र एक कोड के माध्यम से जुड़ते हैं · एक ही समय पर एक ही प्रश्न पूछे जाते हैंएक कमरा खोलें →
अपनी कक्षा चुनें
कौशल
—
तराजू — कक्षा 4 और 7
कक्षा 4 और 7बीजगणित

तराजू

तराजू को चरण दर चरण संतुलित करें
—
नंबर एस्केप — कक्षा 3-4
कक्षा 3-4जोड़ना और घटानागुणाविभाजन

नंबर एस्केप

चलती हुई दीवार से आगे निकल जाओ
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एंगल हंटर — कक्षा 5
कक्षा 5ज्यामिति

एंगल हंटर

कोणों के प्रकार और उन्हें मापने के तरीके
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गणित जासूस — कक्षा 6
कक्षा 6शब्द समस्याएं

गणित जासूस

संख्या संबंधी सुराग और सुलझाने के लिए एक मामला
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गुप्त कोड — कक्षा 4
कक्षा 4जोड़ना और घटाना

गुप्त संकेत

गणितीय तरीके से संदेश को समझें
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नंबर नेस्ट — कक्षा 1
वर्ग 1नंबरगिनती

संख्या घोंसला

बड़ी या छोटी संख्या चुनें, और उससे पहले या बाद वाली संख्या चुनें
—
डेसिमल शॉप — कक्षा 5–6
कक्षा 5-6दशमलव

दशमलव की दुकान

खरीदारी करें और दशमलव वाली राशि का हिसाब लगाएं
—
गणित टावर — कक्षा 3
कक्षा 3जोड़ना और घटानागुणा

गणित टावर

ब्लॉक को सही उत्तर वाले कॉलम पर रखें
—
कार्ड बैटल — कक्षा 6
कक्षा 6मिश्रित

कार्ड युद्ध

कार्डों को इस तरह व्यवस्थित करें कि उनका मूल्य सबसे अधिक हो
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फंक्शन लाइन — कक्षा 9
कक्षा 9कार्यबीजगणित

फ़ंक्शन लाइन

रेखा को पढ़ें और ढलान तथा y का मान ज्ञात करें
—
शक्तियाँ और जड़ें — कक्षा 8-9
कक्षा 8-9शक्तियाँ और जड़ें

शक्तियाँ और जड़ें

घातों और मूलों की गणना करें और घातांक के नियमों को लागू करें
—
पैराबोला कैनन — कक्षा 9
कक्षा 9द्विघातीय समीकरणकार्य

परवलयिक तोप

a और b को लक्ष्य पर निशाना साधने के लिए सेट करें
—
रिवर्स एलिवेटर — क्लास 7
कक्षा 7बीजगणित

रिवर्स लिफ्ट

सभी प्रक्रियाओं को उलटते हुए लिफ्ट से नीचे उतरें जब तक आप x तक न पहुँच जाएँ
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टावर शैडो — कक्षा 9
कक्षा 9ज्यामितिअनुपात

टावर शैडो

परछाइयों को मापें और टावर की ऊंचाई ज्ञात करें
—

मेरे अंक और बैज 🏆

प्रत्येक सही उत्तर = अनुभव अंक.

मेरा स्तर
स्तर 1 — शुरुआती
0
एक्सपी
0 / 100 XP0%
मेरे बैज
मेरे सर्वोत्तम परिणाम
    एक गेम खेलें… और आपका स्कोर यहां दिखाई देगा!
    प्रगति कोड

    आपकी प्रगति केवल इसी ब्राउज़र में सुरक्षित है। किसी अन्य डिवाइस पर जाने के लिए कोड कॉपी करें — इसके लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है.

    👨‍👩‍👧 अभिभावकों के लिए — खेल के नियम और निजता

    गेम किसी भी प्रकार का डेटा एकत्र नहीं करते हैं और न ही किसी सर्वर पर कुछ भेजते हैं: अंक, बैज और नाम केवल आपके डिवाइस के ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं.

    एकमात्र अपवाद: ”लाइव क्लास चैलेंज”” (quiz.norwent.com पर जाएं। इसमें एक सर्वर की आवश्यकता होती है क्योंकि शिक्षक और छात्र एक ही समय में खेलते हैं। यह छात्र द्वारा टाइप किए गए उपनाम, देश, चुने गए प्रश्न सेट, उत्तर और अंक प्राप्त करता है, ताकि राउंड चलाया जा सके और कमरे में मौजूद सभी को स्कोरबोर्ड दिखाया जा सके। कमरे अस्थायी होते हैं, इसलिए केवल उपनाम या पहला नाम ही इस्तेमाल करें। विवरण देखें गोपनीयता नीति.

    ये सब हमने बनाया है

    इस साइट पर मौजूद सभी ग्राफिक्स, कैरेक्टर, साउंड और कोड हमारे स्वयं के डिजाइन हैं, और हम किसी और के कैरेक्टर या ट्रेडमार्क का उपयोग नहीं करते हैं.

    कोई ब्रांड नाम नहीं

    गेम के नाम मौलिक हैं और इनमें किसी भी प्रसिद्ध पात्र या नाम का उपयोग नहीं किया गया है। ध्वनि प्रभाव ब्राउज़र में उत्पन्न होते हैं, और पढ़ी जाने वाली आवाज़ें हमारी अपनी रिकॉर्डिंग हैं.

    सीखने की प्रक्रिया गति से अधिक महत्वपूर्ण है

    अंक गति से अधिक सही उत्तरों से जुड़े होते हैं, ताकि बच्चा जल्दी अनुमान लगाना न सीखे.

    कोई खाता नहीं, कोई विज्ञापन नहीं

    गेम में कोई साइन-अप, कोई ईमेल, कोई विज्ञापन या ट्रैकिंग नहीं है। आप ”मेरे बैज” के नीचे दिए गए ”रीसेट” बटन से सब कुछ रीसेट कर सकते हैं.

    Norwent से

    Norwent Math Games Norwent का हिस्सा हैं। अन्य अनुभागों में सीखना जारी रखें: